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Clasificación de las Variables Segun su Contenido (numéricas, lógicas y alfanuméricas)

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Clasificación de Variables: Según su contenido (Numérica, Lógica, Alfanumérica). Variables Numéricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos, positivos o negativos, es decir almacenan números del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal. Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una comparación entre otros datos.Variables Alfanuméricas: Esta formada por caracteres alfanuméricos (letras, números y caracteres especiales).5 Por su uso (Trabajos de Contador y Acumulador). Variables de Trabajo: Reciben el resultado de una operación matemática completa y que se usan normalmente dentro de un programa. Variable de Contador: Se utilizan para llevar el control del numero de ocasiones en que se realiza una operación o se cumple una condición. Con los incrementos generalmente de uno (1) en uno (1). Variable de Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para lle...

Identificadores(concepto, reglas de escrituras,

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Idéntifigadores : Conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa Identificadores. Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables , tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números. Cada lenguaje tiene sus propias reglas que definen como pueden estar construidos. Cuando un identificador se asocia a una entidad concreta, entonces es el "nombre" de dicha entidad, y en adelante la representa en el programa. Nombrar las entidades hace posible referirse a las mismas, lo cual es esencial para cualquier tipo de procesamiento simbólico. Reglas de estilo Es bastante frecuente que en la enseñanza de C++ (y de cualquier otro lenguaje de programación ) no se subraye suficientemente la importancia de la elección de los identificadores. En este sentido, ...

Concepto de Expresion,Tipos y Evaluación de Expresiones

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Expresión (informática) En programación, una expresión es una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programación en particular. Como en matemáticas, la expresión es su valor evaluado, es decir, la expresión es una representación de ese valor. Expresión relacional: y>8Expresión aritmética: 3+2, x+1,...Expresión lógica: x OR y, NOT x,...Expresión con predicados: P(a)  ORDEN DE LA EVALUACIÓN DE LOS OPERADORES. El orden en que se evalúan los operandos viene dado por unas reglas:Reglas de procedenciaReglas de asociatividadUso de paréntesis EVALUACIÓN DE EXPRESIONES Toda expresión regresa un valor. Si hay más de un operador, se evalúan primero operadores mayor precedencia, en caso de empate, se aplica regla asociatividad Para evaluar una expresión no hay que hacer nada del otro mundo, pues es bien sencillo. Sólo hay que saber sumar, rest...

Concepto de operadores y Tipos de Operadores

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En matemáticas, en lógica, física el término operador puede ser usado con diversas acepciones . En alguna versión, un operador es un símbolo matemático que indica que debe ser llevada a cabo una operación especificada[1] sobre un cierto número de operandos (número, función, vector, etc.). Los operadores suelen interpretarse como funciones, mejor aún como aplicaciones, por ejemplo la adición, la multiplicación, etc., pueden ser entendidas como funciones de dos argumentos. O una aplicación de SxS en S, o simplemente de D en F, caso de integral indefinida o derivada que son operadores lineales. Muy utilizados en Informática , lógica proposicional y álgebra booleana , entre otras disciplinas. Los operadores lógicos nos proporcionan un resultado a partir de que se cumpla o no una cierta condición. Esto genera una serie de valores que, en los casos más sencillos, pueden ser parametrizados con los valores numéricos 0 y 1, como se puede apreciar en los ejemplos de abajo. La ...

Tipos de Datos

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En ciencias de la computación un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de datos que se va a trabajar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Los tipos de datos comunes son: números enteros, números con signo (negativos), números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas (y unicodes), estados, etc. Los tipos de datos hacen referencia al tipo de información que se trabaja, donde la unidad mínima de almacenamiento es el dato, también se puede considerar como el rango de valores que puede tomar una variable durante la ejecución del programa. El tipo de dato carácter: Es un dígito individual el cual se puede representar como numéricos (0 al 9), letras (a-z) y símbolos (!"$&/\). Tipo de dato Rango Tamaño en memoria char 0 a 255 8 bits por carácter. Caracteres unicode: El tipo...

Unidad III Datos y entidades primitivas

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Concepto y Diferencia entre Datos e información Datos : Es una representación simbolica ( numerica , alfabetica , algoritmica , entre otros) un atributo o característica de una entidad los datos describen hechos empíricos sucesos y entidades. Los datos aisladamente pueden no conectar información humanamente relevante. Solo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hipótesis o teoría se puede apreciar la información contenida en dichos datos. Información: Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.  Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia de los datos o las percepciones sensib...

Formas y Técnicas de Documentar Algoritmos y Programas

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Formas de representar un algoritmo Pseudocódigo. - Es una técnica para el diseño de programas que permite definir las estructuras de datos. Diagrama De Flujo. - Es una técnica que representa de forma grafica los algoritmos ,aunque su empleo a disminuido considerablemente por la aparición de los lenguajes de programación . Diagrama N-S. - también conocido como diagrama de Chapín es una técnica de especificación de algoritmos que combina la descripción textual, propia del pseudocódigo, con la representación gráfica del diagrama de flujo.  Formas y Técnicas de documentar un algoritmo y un programa Son comentarios, etiquetas de texto, que facilitan la comprensión del programa Documentación La documentación del programa es fundamental para diseñadores y usuarios .En pseudocódigo solo se documentarán los algoritmos internamente, esto es, se efectuarán comentarios de ciertas acciones o grupos de acciones para permitir al diseñador o al equipo del diseño re...